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SIMPLE 等级技能1
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108唤雷(Strike)
作用对象: 剑、弓、弩、三叉戟
效果: 攻击敌人时有概率召唤闪电,造成额外伤害。
玩家触发条件: 攻击敌人
等级:
1: 24%几率,冷却3秒
2: 32%几率,冷却3秒
3: 40%几率,冷却4秒
海底漫游(Aquatic)
作用对象: 头盔
效果: 使玩家在水下能呼吸。
玩家触发条件: 无特殊条件
等级:
1: 启用水下呼吸药水效果
冶炼(Smelting)
作用对象: 镐
效果: 有概率冶炼挖下的矿石,直接获得矿物块(例如挖铁矿石直接得到铁块)。
玩家触发条件: 挖掘矿石时
等级:
1: 33%几率,冶炼矿石
2: 66%几率,冶炼矿石
3: 100%几率,冶炼矿石
经验矿工(Experience)
作用对象: 工具
效果: 挖掘矿石时有几率获得更多的经验。
玩家触发条件: 挖掘矿石时
等级:
1: 15%几率,冷却1秒,获得2-5经验
2: 30%几率,冷却2秒,获得2-5经验
3: 45%几率,冷却3秒,获得2-5经验
4: 60%几率,冷却4秒,获得2-5经验
5: 75%几率,冷却5秒,获得2-5经验
速掘(Hasten)
作用对象: 工具
效果: 破坏方块后有几率获得急迫效果,增加挖掘速度。
玩家触发条件: 挖掘方块时
等级:
1: 15%几率,冷却3秒,获得急迫效果(持续40tick)
2: 25%几率,冷却3秒,获得急迫效果(持续60tick)
3: 45%几率,冷却3秒,获得急迫效果(持续80tick)
深呼吸(Rebreather)
作用对象: 镐
效果: 在水下采矿时有几率恢复呼吸进度条。
玩家触发条件: 在水下采矿时
等级:
1: 30%几率恢复呼吸,冷却3秒
2: 60%几率恢复呼吸,冷却3秒
夜视(Glowing)
作用对象: 头盔
效果: 获得夜视效果,增加在黑暗中的视野。
玩家触发条件: 无特殊条件
等级:
1: 启用夜视药水效果
斩首(Decapitation)
作用对象: 剑、斧
效果: 有概率砍下敌人的头颅,掉落为物品。
玩家触发条件: 杀死玩家时
等级:
1: 5%几率,冷却10秒
2: 10%几率,冷却10秒
3: 15%几率,冷却10秒
击退力场(Forcefield)
作用对象: 剑
效果: 有几率把敌人推开,防止敌人靠近。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 30%几率,冷却12秒,将敌人推开1.0格
2: 36%几率,冷却12秒,将敌人推开1.5格
3: 42%几率,冷却12秒,将敌人推开2.0格
4: 48%几率,冷却13秒,将敌人推开2.5格
5: 54%几率,冷却13秒,将敌人推开3.0格
史诗装备(Epicness)
作用对象: 剑
效果: 攻击时提供特殊的粒子和声音效果,增加攻击时的视觉与听觉体验。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 20%几率,冷却3秒,释放大烟雾粒子,并播放怪物尖叫音效
2: 40%几率,冷却3秒,释放大烟雾粒子,并播放怪物尖叫音效
3: 60%几率,冷却3秒,释放大烟雾粒子,并播放怪物尖叫音效
死亡铁拳(Deathpunch)
作用对象: 剑、斧
效果: 增加对僵尸的伤害。
玩家触发条件: 攻击僵尸时
等级:
1: 16%几率,冷却2秒,增加对僵尸的伤害0.5-1点
2: 20%几率,冷却2秒,增加对僵尸的伤害1-1.5点
3: 40%几率,冷却2秒,增加对僵尸的伤害1.5-1.8点
4: 60%几率,冷却1秒,增加对僵尸的伤害1.8-2.3点
5: 80%几率,冷却1秒,增加对僵尸的伤害3-5点
碎骨者(Bonecrusher)
作用对象: 剑、斧
效果: 增加对骷髅的伤害。
玩家触发条件: 攻击骷髅时
等级:
1: 25%几率,冷却2秒,增加对骷髅的伤害0.3-0.8点
2: 50%几率,冷却2秒,增加对骷髅的伤害0.8-1.5点
3: 75%几率,冷却1秒,增加对骷髅的伤害1.5-2点
UNIQUE 等级技能1
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复种(Replanter)
作用对象: 锄头
效果: 收获农作物后,会自动重新种上对应的种子。
玩家触发条件: 被触发的方块必须是成熟的作物
等级:
1: 无冷却,只要条件满足,自动复种
饥荒(Famine)
作用对象: 武器
效果: 攻击敌人时有几率使敌人产生饥饿效果,限制敌人的饱食度。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 12%几率,冷却8秒,给予敌人饥饿效果(持续80tick)
2: 15%几率,冷却8秒,给予敌人饥饿效果(持续120tick)
3: 18%几率,冷却8秒,给予敌人饥饿效果(持续80tick)
4: 22%几率,冷却8秒,给予敌人饥饿效果(持续120tick)
狂暴(Berserk)
作用对象: 剑、斧
效果: 攻击时有几率获得力量效果,并给敌人施加挖掘疲劳效果,增强战斗能力。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 4%几率,冷却8秒,增加力量效果(持续60tick),并给敌人施加挖掘疲劳效果(持续60tick)
2: 8%几率,冷却7秒,增加力量效果(持续80tick),并给敌人施加挖掘疲劳效果(持续80tick)
3: 12%几率,冷却6秒,增加力量效果(持续100tick),并给敌人施加挖掘疲劳效果(持续100tick)
4: 16%几率,冷却5秒,增加力量效果(持续80tick),并给敌人施加挖掘疲劳效果(持续80tick)
5: 20%几率,冷却4秒,增加力量效果(持续100tick),并给敌人施加挖掘疲劳效果(持续100tick)
反甲(Reflect)
作用对象: 盔甲
效果: 吸收受到的伤害,并将其反弹给攻击者。
玩家触发条件: 被敌人攻击时
等级:
1: 3%几率,冷却5秒,吸收伤害并反弹回攻击者
2: 4%几率,冷却5秒,吸收伤害并反弹回攻击者
3: 5%几率,冷却5秒,吸收伤害并反弹回攻击者
4: 6%几率,冷却5秒,吸收伤害并反弹回攻击者
5: 7%几率,冷却5秒,吸收伤害并反弹回攻击者
吸能(Ward)
作用对象: 盔甲
效果: 吸收一定量的伤害,并转化为生命恢复。
玩家触发条件: 被敌人攻击时
等级:
1: 3%几率,冷却5秒,吸收伤害并转化为生命恢复
2: 7%几率,冷却5秒,吸收伤害并转化为生命恢复
3: 11%几率,冷却5秒,吸收伤害并转化为生命恢复
4: 15%几率,冷却5秒,吸收伤害并转化为生命恢复
爆破之矢(Explosive)
作用对象: 弓
效果: 弓射出的箭有几率爆炸,对敌人造成爆炸伤害。
玩家触发条件: 射箭时
等级:
1: 20%几率,冷却7秒,造成爆炸伤害
2: 30%几率,冷却8秒,造成爆炸伤害
3: 40%几率,冷却8秒,造成爆炸伤害
4: 50%几率,冷却8秒,造成爆炸伤害
5: 60%几率,冷却9秒,造成爆炸伤害
爆破之弩(Frenzy)
作用对象: 弩
效果: 弩射出的箭有几率爆炸,对敌人造成爆炸伤害。
玩家触发条件: 射箭时
等级:
1: 20%几率,冷却7秒,造成爆炸伤害
2: 30%几率,冷却8秒,造成爆炸伤害
3: 40%几率,冷却8秒,造成爆炸伤害
4: 50%几率,冷却8秒,造成爆炸伤害
5: 60%几率,冷却9秒,造成爆炸伤害
羽量级(Featherweight)
作用对象: 剑、斧
效果: 攻击敌人时有几率获得速度效果,增加移动速度。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 35%几率,冷却2秒,获得速度效果(持续60tick)
2: 55%几率,冷却2秒,获得速度效果(持续80tick)
3: 100%几率,冷却2秒,获得速度效果(持续100tick)
心灵遥感(Telepathy)
作用对象: 工具
效果: 挖掘时自动将掉落的物品传送到背包中。
玩家触发条件: 挖掘方块时
等级:
1: 40%几率,将挖掘掉的方块直接收入背包
2: 60%几率,将挖掘掉的方块直接收入背包
3: 80%几率,将挖掘掉的方块直接收入背包
4: 100%几率,将挖掘掉的方块直接收入背包
同归于尽(Explosivedemise)
作用对象: 裤子
效果: 在濒临死亡时召唤一只苦力怕,爆炸伤害敌人。
玩家触发条件: 生命值低于一定阈值时
等级:
1: 13%几率,冷却3秒,生命值大于6时触发,召唤爆炸苦力怕,给予敌人致盲效果(持续40tick)
2: 17%几率,冷却3秒,生命值大于6时触发,召唤爆炸苦力怕,给予敌人致盲效果(持续60tick)
3: 24%几率,冷却3秒,生命值大于7时触发,召唤爆炸苦力怕,给予敌人致盲效果(持续100tick)
4: 30%几率,冷却3秒,生命值大于7时触发,召唤爆炸苦力怕,给予敌人致盲效果(持续120tick)
5: 38%几率,冷却3秒,生命值大于8时触发,召唤爆炸苦力怕,给予敌人致盲效果(持续120tick)
屠宰场(Slayer)
作用对象: 剑、斧
效果: 增加对被动生物(如牛、马等)的伤害。
玩家触发条件: 攻击被动生物时
等级:
1: 25%几率,冷却2秒,增加对被动生物的伤害1-4点
2: 50%几率,冷却2秒,增加对被动生物的伤害1-4点
3: 75%几率,冷却2秒,增加对被动生物的伤害1-4点
4: 100%几率,冷却2秒,增加对被动生物的伤害1-4点
猎手之弓(Hunter)
作用对象: 弓、弩、三叉戟
效果: 增加对被动生物(如牛、马等)的伤害。
玩家触发条件: 射击被动生物时
等级:
1: 25%几率,冷却2秒,增加对被动生物的伤害1-4点
2: 50%几率,冷却2秒,增加对被动生物的伤害1-4点
3: 75%几率,冷却2秒,增加对被动生物的伤害1-4点
4: 100%几率,冷却2秒,增加对被动生物的伤害1-4点
炽炎之盾(Molten)
作用对象: 盔甲
效果: 攻击你的人有几率着火,对其造成持续燃烧伤害。
玩家触发条件: 被敌人攻击时
等级:
1: 21%几率,冷却2秒,给攻击者2点燃烧伤害
2: 32%几率,冷却2秒,给攻击者4点燃烧伤害
3: 49%几率,冷却2秒,给攻击者6点燃烧伤害
4: 63%几率,冷却2秒,给攻击者8点燃烧伤害
狼吞虎咽(Ravenous)
作用对象: 剑、斧
效果: 战斗时有几率从敌人身上恢复饱食度,补充饥饿值。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 14%几率,冷却2秒,恢复1-4点饥饿值
2: 18%几率,冷却2秒,恢复1-4点饥饿值
3: 22%几率,冷却2秒,恢复1-4点饥饿值
4: 26%几率,冷却2秒,恢复1-4点饥饿值
聚力一击(Soulless)
作用对象: 弓、弩、三叉戟
效果: 增加对敌对生物的伤害。
玩家触发条件: 射击敌对生物时
等级:
1: 25%几率,冷却2秒,增加伤害1-4点
2: 50%几率,冷却2秒,增加伤害1-4点
3: 75%几率,冷却2秒,增加伤害1-4点
4: 100%几率,冷却2秒,增加伤害1-4点
万毒神箭(Virus)
作用对象: 弓、弩、三叉戟
效果: 攻击敌人时有几率给敌人随机负面药水效果。
玩家触发条件: 射击敌人时
等级:
1: 6%几率,冷却2秒,给敌人施加中毒效果(持续80tick)
2: 22%几率,冷却2秒,给敌人施加中毒效果(持续120tick)
3: 35%几率,冷却2秒,给敌人施加中毒效果(持续80tick)
凋零之矢(Perish)
作用对象: 弓、弩、三叉戟
效果: 箭命中敌人时有几率让敌人遭受凋零效果。
玩家触发条件: 射击敌人时
等级:
1: 9%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续60tick)
2: 11%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续100tick)
3: 14%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续140tick)
4: 17%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续60tick)
5: 21%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续100tick)
饕餮(Devour)
作用对象: 武器
效果: 有概率在杀死怪物时恢复饱食度。
玩家触发条件: 击杀怪物时
等级:
1: 10%几率,恢复1饱食度
2: 15%几率,恢复1饱食度
3: 20%几率,恢复1饱食
ELITE 等级技能1
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434复击(Impact)
作用对象: 三叉戟
效果: 攻击时有几率造成双倍伤害,增加对敌人的输出。
玩家触发条件: 攻击敌人时触发
等级:
1: 5%几率,冷却3秒
2: 8%几率,冷却3秒
3: 11%几率,冷却5秒
4: 14%几率,冷却6秒
淬毒之钩(Poisonedhook)
作用对象: 钓竿
效果: 钩子带有毒液,有几率给敌人施加中毒效果。
玩家触发条件: 钓鱼时钩中敌人
等级:
1: 6%几率,冷却2秒,给予敌人毒药效果(持续80tick)
2: 22%几率,冷却2秒,给予敌人毒药效果(持续120tick)
3: 35%几率,冷却2秒,给予敌人毒药效果(持续80tick)
炽炎之钩(Firehook)
作用对象: 钓竿
效果: 钩子能够烧伤敌人,有几率将敌人点燃。
玩家触发条件: 钓鱼时钩中敌人
等级:
1: 25%几率,冷却3秒,点燃敌人40tick
2: 35%几率,冷却6秒,点燃敌人40tick
3: 100%几率,冷却8秒,点燃敌人40tick
连锁挖矿(Veinminer)
作用对象: 镐
效果: 挖掘矿脉时,连锁破坏周围相同矿石。
玩家触发条件: 挖掘指定矿石时
等级:
1: 15%几率,冷却4秒,连锁挖掘矿脉范围2格
2: 35%几率,冷却3秒,连锁挖掘矿脉范围2格
3: 55%几率,冷却3秒,连锁挖掘矿脉范围3格
4: 75%几率,冷却3秒,连锁挖掘矿脉范围4格
5: 100%几率,冷却3秒,连锁挖掘矿脉范围5格
末影杀手(Enderslayer)
作用对象: 武器
效果: 增加对末影人和末影龙的伤害。
玩家触发条件: 攻击末影人或末影龙时
等级:
1: 16%几率,冷却2秒,增加对末影人的伤害5-10点
2: 21%几率,冷却2秒,增加对末影人的伤害10-15点
3: 29%几率,冷却2秒,增加对末影人的伤害15-18点
4: 34%几率,冷却2秒,增加对末影人的伤害18-23点
5: 41%几率,冷却2秒,增加对末影龙的伤害20-38点
蜘蛛杀手(Immolate)
作用对象: 剑、斧
效果: 增加对蜘蛛的伤害。
玩家触发条件: 攻击蜘蛛时
等级:
1: 25%几率,冷却2秒,增加对蜘蛛的伤害0.5-1点
2: 50%几率,冷却2秒,增加对蜘蛛的伤害1-1.5点
3: 75%几率,冷却2秒,增加对蜘蛛的伤害1.5-3点
钓鱼经验提升(Hook)
作用对象: 钓竿
效果: 提高钓鱼时获得的经验。
玩家触发条件: 钓鱼时
等级:
1: 15%几率,冷却12秒,获得额外的钓鱼经验
2: 25%几率,冷却12秒,获得额外的钓鱼经验
3: 35%几率,冷却12秒,获得额外的钓鱼经验
抓钩(Snap)
作用对象: 钓竿
效果: 将钩中敌人拉向自己。
玩家触发条件: 钓鱼时钩中玩家
等级:
1: 15%几率,冷却4秒,拉近敌人1格
2: 25%几率,冷却6秒,拉近敌人1.5格
3: 35%几率,冷却8秒,拉近敌人2格
死神收割(Reaper)
作用对象: 斧
效果: 造成伤害时,有几率给敌人施加凋零和失明效果。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 8%几率,冷却16秒,给敌人施加凋零效果(持续35tick)与失明效果(持续35tick)
2: 10%几率,冷却14秒,给敌人施加凋零效果(持续40tick)与失明效果(持续40tick)
3: 12%几率,冷却12秒,给敌人施加凋零效果(持续50tick)与失明效果(持续50tick)
4: 14%几率,冷却10秒,给敌人施加凋零效果(持续60tick)与失明效果(持续60tick)
下界杀手(Netherslayer)
作用对象: 武器
效果: 增加对下界生物(如烈焰人、猪灵等)的伤害。
玩家触发条件: 攻击下界生物时
等级:
1: 16%几率,冷却2秒,增加伤害1-4点
2: 21%几率,冷却2秒,增加伤害1-4点
3: 29%几率,冷却2秒,增加伤害1-4点
4: 34%几率,冷却2秒,增加伤害1-4点
5: 41%几率,冷却2秒,增加伤害1-4点
失明(Blind)
作用对象: 剑
效果: 攻击敌人时有几率给敌人失明效果。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 17%几率,冷却5秒,给敌人施加失明效果(持续60tick)
2: 25%几率,冷却5秒,给敌人施加失明效果(持续80tick)
3: 33%几率,冷却5秒,给敌人施加失明效果(持续100tick)
霸王(Allure)
作用对象: 剑
效果: 推开身边的敌人。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 30%几率,推开敌人1格
2: 60%几率,推开敌人1.5格
3: 100%几率,推开敌人2格
霜寒之甲(Frozen)
作用对象: 盔甲
效果: 受到伤害时对敌人造成缓慢效果。
玩家触发条件: 被敌人攻击时
等级:
1: 19%几率,冷却6秒,给敌人施加缓慢效果(持续40tick)
2: 19%几率,冷却6秒,给敌人施加缓慢效果(持续50tick)
3: 26%几率,冷却6秒,给敌人施加缓慢效果(持续60tick)
麻痹(Paralyze)
作用对象: 剑、斧
效果: 概率电击敌人并施加挖掘疲劳和缓慢效果。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 7%几率,冷却3秒,给敌人施加电击、挖掘疲劳与缓慢效果(持续60tick)
2: 10%几率,冷却3秒,给敌人施加电击、挖掘疲劳与缓慢效果(持续100tick)
3: 13%几率,冷却3秒,给敌人施加电击、挖掘疲劳与缓慢效果(持续60tick)
4: 16%几率,冷却3秒,给敌人施加电击、挖掘疲劳与缓慢效果(持续100tick)
万毒神刃(Poison)
作用对象: 剑、斧
效果: 攻击敌人时有几率给敌人随机负面药水效果。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 6%几率,冷却2秒,给敌人施加中毒效果(持续80tick)
2: 22%几率,冷却2秒,给敌人施加中毒效果(持续120tick)
3: 35%几率,冷却2秒,给敌人施加中毒效果(持续80tick)
万毒神甲(Poisoned)
作用对象: 盔甲
效果: 有几率给攻击你的人施加随机负面药水效果。
玩家触发条件: 被攻击时
等级:
1: 8%几率,冷却6秒,给攻击者施加中毒效果(持续60tick)
2: 12%几率,冷却6秒,给攻击者施加中毒效果(持续120tick)
3: 17%几率,冷却6秒,给攻击者施加中毒效果(持续60tick)
4: 23%几率,冷却6秒,给攻击者施加中毒效果(持续120tick)
重铸(Reforged)
作用对象: 武器、工具
效果: 增加装备的耐久性。
玩家触发条件: 攻击或挖掘时
等级:
1: 10%几率,增加1点耐久
2: 20%几率,增加1点耐久
3: 30%几率,增加1点耐久
4: 40%几率,增加1点耐久
5: 50%几率,增加1点耐久
6: 60%几率,增加1点耐久
7: 70%几率,增加1点耐久
8: 80%几率,增加1点耐久
9: 90%几率,增加1点耐久
10: 100%几率,增加1点耐久
麻痹之箭(Snare)
作用对象: 弓
效果: 概率对射中的敌人施加缓慢和挖掘疲劳效果。
玩家触发条件: 射击敌人时
等级:
1: 12%几率,冷却3秒,施加缓慢和挖掘疲劳效果(持续80tick)
2: 19%几率,冷却3秒,施加缓慢和挖掘疲劳效果(持续120tick)
3: 24%几率,冷却3秒,施加缓慢和挖掘疲劳效果(持续80tick)
4: 29%几率,冷却3秒,施加缓慢和挖掘疲劳效果(持续120tick)
灵跃(Springs)
作用对象: 鞋子
效果: 穿上鞋子后获得跳跃提升效果。
玩家触发条件: 穿戴鞋子时
等级:
1: 施加跳跃提升效果(等级0)
2: 施加跳跃提升效果(等级1)
3: 施加跳跃提升效果(等级2)
死灵法师(Undeadruse)
作用对象: 鞋子
效果: 被击中时有几率召唤僵尸。
玩家触发条件: 受到攻击时
等级:
1: 3%几率,冷却6秒,召唤2只僵尸
2: 4%几率,冷却6秒,召唤2只僵尸
3: 5%几率,冷却6秒,召唤2只僵尸
4: 6%几率,冷却6秒,召唤2只僵尸
5: 7%几率,冷却6秒,召唤2只僵尸
6: 8%几率,冷却6秒,召唤3只僵尸
7: 10%几率,冷却6秒,召唤3只僵尸
8: 14%几率,冷却6秒,召唤4只僵尸
9: 18%几率,冷却6秒,召唤4只僵尸
10: 22%几率,冷却6秒,召唤5只僵尸
虚弱之甲(Voodoo)
作用对象: 盔甲
效果: 被击中时有几率给敌人施加虚弱效果。
玩家触发条件: 被攻击时
等级:
1: 5%几率,冷却2秒,给敌人施加虚弱效果(持续60tick)
2: 7%几率,冷却2秒,给敌人施加虚弱效果(持续100tick)
3: 9%几率,冷却2秒,给敌人施加虚弱效果(持续140tick)
4: 13%几率,冷却2秒,给敌人施加虚弱效果(持续60tick)
5: 16%几率,冷却2秒,给敌人施加虚弱效果(持续100tick)
6: 21%几率,冷却2秒,给敌人施加虚弱效果(持续120tick)
凋零之甲(Wither)
作用对象: 盔甲
效果: 被击中时有几率给敌人施加凋零效果。
玩家触发条件: 被攻击时
等级:
1: 9%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续60tick)
2: 11%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续100tick)
3: 14%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续140tick)
4: 17%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续60tick)
5: 21%几率,冷却3秒,给敌人施加凋零效果(持续100tick)
烟雾弹(Smokebomb)
作用对象: 头盔
效果: 当血量低于某个阈值时,产生烟雾弹,令敌人失明。
玩家触发条件: 生命值低时
等级:
1: 9%几率,冷却2秒,当血量大于4时,产生烟雾弹并给敌人施加失明效果(持续60tick)
2: 15%几率,冷却2秒,当血量大于4时,产生烟雾弹并给敌人施加失明效果(持续60tick)
3: 23%几率,冷却2秒,当血量大于4时,产生烟雾弹并给敌人施加失明效果(持续100tick)
4: 28%几率,冷却2秒,当血量大于5时,产生烟雾弹并给敌人施加失明效果(持续100tick)
5: 30%几率,冷却2秒,当血量大于5时,产生烟雾弹并给敌人施加失明效果(持续60tick)
炽炎之刃(Infernal)
作用对象: 剑、斧
效果: 使用地狱之力让敌人着火。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 15%几率,冷却2秒,给敌人施加火焰效果(持续20tick),并产生火焰粒子
2: 30%几率,冷却2秒,给敌人施加火焰效果(持续40tick),并产生火焰粒子
3: 50%几率,冷却2秒,给敌人施加火焰效果(持续60tick),并产生火焰粒子
灭火器(Extinguish)
作用对象: 腿部盔甲
效果: 当穿戴该装备时,着火时能够自动灭火。
玩家触发条件: 被火焰或熔岩点燃时
等级:
1: 20%几率,冷却1秒,自动扑灭自己身上的火焰
2: 60%几率,冷却1秒,自动扑灭自己身上的火焰
3: 80%几率,冷却1秒,自动扑灭自己身上的火焰
排斥力场(Shockwave)
作用对象: 胸甲
效果: 生命值低时,有机会击退攻击者。
玩家触发条件: 受到攻击时,生命值低于指定值
等级:
1: 10%几率,冷却4秒,当血量大于5时,将攻击者击退0.5格
2: 20%几率,冷却4秒,当血量大于5时,将攻击者击退1.0格
3: 30%几率,冷却4秒,当血量大于5时,将攻击者击退1.5格
4: 40%几率,冷却4秒,当血量大于5时,将攻击者击退2.0格
5: 50%几率,冷却4秒,当血量大于5时,将攻击者击退2.5格
吸血(Vampire)
作用对象: 剑
效果: 攻击时有几率从敌人身上吸取生命值。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 7%几率,冷却4秒,恢复1-6点生命
2: 12%几率,冷却4秒,恢复1-6点生命
3: 15%几率,冷却4秒,恢复1-6点生命
虎入羊群(Greatsword)
作用对象: 剑
效果: 对持弓玩家的伤害增加。
玩家触发条件: 攻击持弓的玩家时
等级:
1: 15%几率,冷却2秒,伤害增加4.5-7点
2: 25%几率,冷却2秒,伤害增加7.5-9点
3: 35%几率,冷却2秒,伤害增加8.5-16.5点
4: 45%几率,冷却2秒,伤害增加10.5-20.5点
5: 55%几率,冷却2秒,伤害增加10.5-20.5点
远程打击(Bowmaster)
作用对象: 弓、弩、三叉戟
效果: 对持剑玩家的伤害增加。
玩家触发条件: 射击持剑的玩家时
等级:
1: 15%几率,冷却2秒,伤害增加4.5-7点
2: 25%几率,冷却2秒,伤害增加7.5-9点
3: 35%几率,冷却2秒,伤害增加8.5-16.5点
4: 45%几率,冷却2秒,伤害增加10.5-20.5点
5: 55%几率,冷却2秒,伤害增加10-20.5点
卡其脱离太(Rocketescape)
作用对象: 鞋子
效果: 低血量时用火箭飞行到空中以逃跑。
玩家触发条件: 生命值低时
等级:
1: 20%几率,冷却8秒,血量大于6时,飞行高度20
2: 34%几率,冷却8秒,血量大于6时,飞行高度25
3: 40%几率,冷却8秒,血量大于6时,飞行高度30
魔术师(Trickster)
作用对象: 盔甲
效果: 被击中时有几率和敌人交换位置。
玩家触发条件: 被敌人攻击时
等级:
1: 8%几率,冷却5秒,交换位置
2: 14%几率,冷却5秒,交换位置
3: 17%几率,冷却5秒,交换位置
4: 21%几率,冷却5秒,交换位置
5: 29%几率,冷却5秒,交换位置
6: 37%几率,冷却5秒,交换位置
7: 46%几率,冷却5秒,交换位置
8: 51%几率,冷却5秒,交换位置
9: 55%几率,冷却5秒,交换位置
疲劳之甲(Curse)
作用对象: 盔甲
效果: 有几率让敌人受到挖掘疲劳效果。
玩家触发条件: 受到攻击时
等级:
1: 13%几率,效果持续100tick
2: 17%几率,效果持续100tick,冷却15秒
朝天刀势(Critical)
作用对象: 剑
效果: 增加暴击造成的伤害。
玩家触发条件: 进行暴击时
等级:
1: 7%几率,冷却5秒,增加10点伤害
2: 8%几率,冷却5秒,增加15点伤害
3: 12%几率,冷却5秒,增加20点伤害
火箭助推(Momentum)
作用对象: 鞘翅
效果: 持鞘翅并使用烟花加速飞行。
玩家触发条件: 按右键并持有烟花火箭时
等级:
1: 10%几率,冷却5秒,飞行速度增加40%
2: 25%几率,冷却5秒,飞行速度增加60%
3: 45%几率,冷却5秒,飞行速度增加80%
蹶张弩(Marksman)
作用对象: 弩
效果: 增加弩造成的伤害。
玩家触发条件: 使用弩射击时
等级:
1: 13%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
2: 19%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
3: 25%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
4: 32%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
波塞冬(Poseidon)
作用对象: 三叉戟
效果: 增加使用三叉戟造成的伤害。
玩家触发条件: 使用三叉戟攻击时
等级:
1: 13%几率,冷却3秒,造成5-15点额外伤害
2: 19%几率,冷却3秒,造成5-15点额外伤害
3: 25%几率,冷却3秒,造成5-15点额外伤害
4: 32%几率,冷却3秒,造成5-15点额外伤害
吞天噬地(Replenish)
作用对象: 镐
效果: 挖矿时有概率恢复饱食度。
玩家触发条件: 挖掘矿物时
等级:
1: 30%几率,恢复1饱食度
2: 40%几率,恢复2饱食度
3: 60%几率,恢复3饱食度
地狱之弩(Missile)
作用对象: 弩
效果: 射出的箭概率变成火球。
玩家触发条件: 使用弩射击时
等级:
1: 10%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
2: 25%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
3: 35%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
4: 50%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
5: 70%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
牛仔(Magnet)
作用对象: 剑
效果: 你的攻击会把玩家拉向你。
玩家触发条件: 使用剑攻击敌人时
等级:
1: 30%几率,冷却5秒,拉近敌人1格
2: 60%几率,冷却5秒,拉近敌人2格
3: 100%几率,冷却5秒,拉近敌人3格
烈火之戟(Spark)
作用对象: 三叉戟
效果: 三叉戟可以点燃敌人。
玩家触发条件: 使用三叉戟攻击敌人时
等级:
1: 25%几率,冷却3秒,点燃敌人并造成4点火焰伤害
2: 35%几率,冷却6秒,点燃敌人并造成4点火焰伤害
3: 15%几率,冷却8秒,点燃敌人并造成4点火焰伤害
开天一斧(Bluntforce)
作用对象: 斧
效果: 有概率用巨力打击敌人。
玩家触发条件: 使用斧攻击敌人时
等级:
1: 5%几率,冷却5秒,造成1点伤害并激活额外效果
2: 8%几率,冷却5秒,造成2点伤害并激活额外效果
3: 10%几率,冷却5秒,造成3点伤害并激活额外效果
4: 12%几率,冷却5秒,造成4点伤害并激活额外效果
寸截寸拿(Suspend)
作用对象: 剑
效果: 有几率不会对生物造成击退。
玩家触发条件: 使用剑攻击生物时
等级:
1: 40%几率,冷却无,停止击退
2: 80%几率,冷却无,停止击退
3: 100%几率,冷却无,停止击退
暗夜屠夫(Nightwalker)S
作用对象: 剑
效果: 在夜间你的攻击可冻结怪物。
玩家触发条件: 在夜间攻击怪物时
等级:
1: 40%几率,冷却无,在夜间造成10的慢速效果
2: 70%几率,冷却无,在夜间造成10的慢速效果
3: 100%几率,冷却无,在夜间造成10的慢速效果
ULTIMATE 等级技能1
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510丰收之手(Harvest)
作用对象: 锄头
效果: 挖掘时有几率一次性收获3x3区域的农作物。每一等级的成功率逐渐提升。
玩家触发条件: 无特殊条件
等级:
1: 13%几率,3x3区域农作物收获
2: 26%几率,3x3区域农作物收获
3: 36%几率,3x3区域农作物收获
4: 49%几率,3x3区域农作物收获
5: 59%几率,3x3区域农作物收获
6: 72%几率,3x3区域农作物收获
7: 85%几率,3x3区域农作物收获
8: 90%几率,3x3区域农作物收获
9: 100%几率,3x3区域农作物收获
自动收杆(Auto Reel)
作用对象: 钓竿
效果: 鱼上钩时钓竿会自动收杆,提升钓鱼效率。
玩家触发条件: 无特殊条件
等级:
1: 25%几率自动收杆
2: 50%几率自动收杆
3: 75%几率自动收杆
4: 100%几率自动收杆
播种者(Planter)
作用对象: 锄头
效果: 通过右键+Shift,在3x3耕地上播种小麦种子。
玩家触发条件: 按下Shift同时右键
等级:
1: 冷却3秒,播种1次
2: 冷却2秒,播种1次
3: 无冷却,播种1次
土豆播种者(Potato Planter)
作用对象: 锄头
效果: 通过右键+Shift,在3x3耕地上播种土豆种子。
玩家触发条件: 按下Shift同时右键
等级:
1: 冷却3秒,播种1次
2: 冷却2秒,播种1次
3: 无冷却,播种1次
胡萝卜播种者(Carrot Planter)
作用对象: 锄头
效果: 通过右键+Shift,在3x3耕地上播种胡萝卜种子。
玩家触发条件: 按下Shift同时右键
等级:
1: 冷却3秒,播种1次
2: 冷却2秒,播种1次
3: 无冷却,播种2次
铁腿(Jellylegs)
作用对象: 鞋子
效果: 有几率免受摔落伤害,减少摔落伤害。
玩家触发条件: 无特殊条件
等级:
1: 40%几率,取消摔落伤害
2: 80%几率,取消摔落伤害
3: 100%几率,取消摔落伤害
破伤风之钩(Sharpnesshook)
作用对象: 钓竿
效果: 钓竿也可以造成伤害,增加钓竿攻击的威力。
玩家触发条件: 钓鱼时钩中敌人
等级:
1: 伤害2点
2: 伤害4点
3: 伤害6点
4: 伤害9点
5: 伤害12点
6: 伤害15点
7: 伤害19点
8: 伤害23点
9: 伤害27点
幸运(Lucky)
作用对象: 钓竿
效果: 增加钓鱼时获得稀有物品的几率。
玩家触发条件: 钓鱼时
等级:
1: 75%几率,冷却12秒,获得幸运效果(持续1000tick)
2: 85%几率,冷却12秒,获得幸运效果(持续1000tick)
3: 95%几率,冷却12秒,获得幸运效果(持续1000tick)
破伤风之刃(Permafrost)
作用对象: 剑
效果: 攻击敌人时有几率让敌人流血并施加缓慢效果。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 15%几率,冷却12秒,给敌人造成1点伤害,施加流血与缓慢效果(持续20tick)
2: 18%几率,冷却12秒,给敌人造成2点伤害,施加流血与缓慢效果(持续40tick)
3: 19%几率,冷却12秒,给敌人造成3点伤害,施加流血与缓慢效果(持续50tick)
4: 21%几率,冷却13秒,给敌人造成3点伤害,施加流血与缓慢效果(持续60tick)
伐木工(Timber)
作用对象: 斧头
效果: 快速砍树,整个树木被一同砍倒。
玩家触发条件: 挖掘树木时
等级:
1: 15%几率,冷却5秒,砍倒树木
2: 35%几率,冷却5秒,砍倒树木
3: 55%几率,冷却6秒,砍倒树木
决斗者(Distance)
作用对象: 武器
效果: 有概率和敌人拉开距离并获得生命再生效果。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 16%几率,冷却6秒,拉开3格距离并获得生命再生(持续20tick)
2: 20%几率,冷却6秒,拉开4.5格距离并获得生命再生(持续20tick)
3: 24%几率,冷却6秒,拉开5格距离并获得生命再生(持续20tick)
4: 28%几率,冷却6秒,拉开6.5格距离并获得生命再生(持续40tick)
辟地一斧(Cleave)
作用对象: 斧头
效果: 对一定半径内的敌人造成伤害,伤害随附魔等级增加而增加。
玩家触发条件: 攻击时
等级:
1: 4%几率,冷却8秒,造成1-2点伤害(半径2)
2: 5%几率,冷却8秒,造成1-2点伤害(半径2)
3: 6%几率,冷却9秒,造成1-3点伤害(半径3)
4: 7%几率,冷却9秒,造成1-3点伤害(半径4)
5: 9%几率,冷却10秒,造成2-3点伤害(半径5)
6: 12%几率,冷却12秒,造成2-3点伤害(半径6)
7: 15%几率,冷却14秒,造成2-3点伤害(半径7)
天地借力(Ambit)
作用对象: 剑、斧
效果: 对一定半径内的生物造成伤害,伤害随附魔等级增加而增加。
玩家触发条件: 攻击时
等级:
1: 4%几率,冷却8秒,造成1-2点伤害(半径7)
2: 5%几率,冷却8秒,造成1-2点伤害(半径2)
3: 6%几率,冷却9秒,造成1-3点伤害(半径3)
4: 7%几率,冷却9秒,造成1-3点伤害(半径4)
5: 9%几率,冷却10秒,造成2-3点伤害(半径5)
6: 12%几率,冷却12秒,造成2-3点伤害(半径6)
7: 15%几率,冷却14秒,造成2-3点伤害(半径7)
天使之甲(Angelic)
作用对象: 胸甲
效果: 受伤时回血。
玩家触发条件: 受到攻击时
等级:
1: 9%几率,冷却7秒,恢复1-3点生命
2: 14%几率,冷却9秒,恢复1-3点生命
3: 17%几率,冷却11秒,恢复1-3点生命
4: 26%几率,冷却13秒,恢复1-4点生命
5: 34%几率,冷却15秒,恢复1-4点生命
硬化钢甲(Arrowdeflect)
作用对象: 盔甲
效果: 有几率吸收敌人箭矢的伤害。
玩家触发条件: 受到箭矢攻击时
等级:
1: 15%几率,冷却6秒,吸收箭矢伤害
2: 25%几率,冷却6秒,吸收箭矢伤害
3: 35%几率,冷却6秒,吸收箭矢伤害
4: 45%几率,冷却6秒,吸收箭矢伤害
箭矢格挡(Arrowbreak)
作用对象: 斧头
效果: 有几率反弹箭矢攻击。
玩家触发条件: 受到箭矢攻击时
等级:
1: 15%几率,冷却8秒,反弹箭矢并播放破裂音效
2: 25%几率,冷却8秒,反弹箭矢并播放破裂音效
3: 35%几率,冷却8秒,反弹箭矢并播放破裂音效
4: 45%几率,冷却9秒,反弹箭矢并播放破裂音效
5: 55%几率,冷却9秒,反弹箭矢并播放破裂音效
6: 65%几率,冷却10秒,反弹箭矢并播放破裂音效
疲劳之斧(Diminish)
作用对象: 斧头
效果: 有几率让敌人受到挖掘疲劳效果。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 13%几率,效果持续100tick
疲劳之剑(Interrupt)
作用对象: 剑
效果: 有几率让敌人受到挖掘疲劳效果。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 13%几率,效果持续100tick
2: 17%几率,效果持续100tick,冷却15秒
自我净化(Exalted)
作用对象: 剑
效果: 命中敌人时有概率清除所有负面效果。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 12%几率,冷却8秒,清除所有负面效果
2: 16%几率,冷却8秒,清除所有负面效果
3: 22%几率,冷却8秒,清除所有负面效果
4: 36%几率,冷却8秒,清除所有负面效果
不倒翁(Ragdoll)
作用对象: 盔甲
效果: 被击中时有几率不受击退。
玩家触发条件: 受到攻击时
等级:
1: 10%几率,冷却4秒,减少击退0.1格
2: 20%几率,冷却4秒,减少击退0.2格
3: 30%几率,冷却4秒,减少击退0.3格
4: 50%几率,冷却4秒,减少击退0.4格
振刀(Block)
作用对象: 剑
效果: 有几率抵消一次攻击并给敌人造成最多4点伤害。
玩家触发条件: 受到攻击时
等级:
1: 16%几率,冷却4秒,抵消50%伤害并给敌人造成1-4点伤害
2: 22%几率,冷却4秒,抵消50%伤害并给敌人造成1-4点伤害
3: 30%几率,冷却4秒,抵消50%伤害并给敌人造成1-4点伤害
穿隧(Trench)
作用对象: 镐、铲
效果: 挖掘时破坏3x3范围内的方块。
玩家触发条件: 挖掘时
等级:
1: 13%几率,冷却无,破坏3x3范围内的方块
2: 26%几率,冷却无,破坏3x3范围内的方块
3: 36%几率,冷却无,破坏3x3范围内的方块
4: 49%几率,冷却无,破坏3x3范围内的方块
5: 59%几率,冷却无,破坏3x3范围内的方块
6: 72%几率,冷却无,破坏3x3范围内的方块
7: 85%几率,冷却无,破坏3x3范围内的方块
8: 90%几率,冷却无,破坏3x3范围内的方块
9: 100%几率,冷却无,破坏3x3范围内的方块
闪避(Dodge)
作用对象: 盔甲
效果: 躲避敌人的物理攻击,潜行可以增加几率。
玩家触发条件: 受到攻击时
等级:
1: 7%几率,冷却8秒,潜行时增加7%几率
2: 12%几率,冷却8秒,潜行时增加7%几率
3: 16%几率,冷却8秒,潜行时增加7%几率
4: 22%几率,冷却8秒,潜行时增加7%几率
5: 27%几率,冷却8秒,潜行时增加7%几率
灵能力场(Reinforced)
作用对象: 鞘翅
效果: 减少受到的伤害。
玩家触发条件: 持鞘翅时
等级:
1: 15%几率,冷却1秒,减少15%的伤害
2: 45%几率,冷却1秒,减少25%的伤害
3: 60%几率,冷却1秒,减少35%的伤害
4: 75%几率,冷却1秒,减少45%的伤害
望梅止渴(Implants)
作用对象: 头盔
效果: 每隔几秒恢复饱食度。
玩家触发条件: 持有头盔时
等级:
1: 30%几率,恢复1饱食度,每5秒触发
2: 50%几率,恢复1饱食度,每5秒触发
3: 70%几率,恢复1饱食度,每5秒触发
烈火甲(Obsidianshield)
作用对象: 盔甲
效果: 给玩家永久的火焰保护效果。
玩家触发条件: 装备盔甲时
等级:
1: 永久火焰抗性
刺痛(Piercing)
作用对象: 弓
效果: 增加弓箭的伤害。
玩家触发条件: 使用弓射击时
等级:
1: 13%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
2: 19%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
3: 25%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
4: 32%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
5: 37%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
百步穿杨(Archer)
作用对象: 弓
效果: 增加弓箭造成的伤害。
玩家触发条件: 使用弓射击时
等级:
1: 13%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
2: 19%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
3: 25%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
4: 32%几率,冷却3秒,造成5-15点伤害
安全第一(Safeguard)
作用对象: 盔甲
效果: 受到伤害时有概率获得抗性提升效果。
玩家触发条件: 受到伤害时
等级:
1: 5%几率,冷却5秒,获得伤害抗性效果60tick
2: 9%几率,冷却5秒,获得伤害抗性效果60tick
杳冥(Disappear)
作用对象: 盔甲
效果: 生命值低时概率隐身。
玩家触发条件: 玩家生命值低于一定值时
等级:
1: 20%几率,冷却20秒,生命值大于5时触发,持续60tick隐身
2: 23%几率,冷却20秒,生命值大于6时触发,持续80tick隐身
3: 26%几率,冷却20秒,生命值大于7时触发,持续100tick隐身
4: 30%几率,冷却20秒,生命值大于8时触发,持续120tick隐身
混乱(Confuse)
作用对象: 剑
效果: 有概率给敌人反胃效果。
玩家触发条件: 使用剑攻击敌人时
等级:
1: 12%几率,冷却6秒,使敌人中毒60tick
2: 14%几率,冷却7秒,使敌人中毒60tick
3: 16%几率,冷却8秒,使敌人中毒60tick
4: 18%几率,冷却8秒,使敌人中毒60tick
破甲剑(Disintegrate)
作用对象: 剑
效果: 每次攻击都有概率对敌人的装备造成额外的耐久度伤害。
玩家触发条件: 使用剑攻击敌人时
等级:
1: 12%几率,冷却2秒,敌人装备耐久度减少2点
2: 25%几率,冷却2秒,敌人装备耐久度减少2点
3: 39%几率,冷却2秒,敌人装备耐久度减少2点
4: 46%几率,冷却2秒,敌人装备耐久度减少2点
开山斧(Shatter)
作用对象: 斧
效果: 每次攻击都有概率对敌人的装备造成额外的耐久度伤害。
玩家触发条件: 使用斧攻击敌人时
等级:
1: 12%几率,冷却2秒,敌人装备耐久度减少2点
2: 25%几率,冷却2秒,敌人装备耐久度减少2点
3: 39%几率,冷却2秒,敌人装备耐久度减少2点
4: 46%几率,冷却2秒,敌人装备耐久度减少2点
重装(Heavy)
作用对象: 盔甲
效果: 减少敌方弓箭的伤害,每级增加2%。
玩家触发条件: 受到弓箭攻击时
等级:
1: 4%几率,冷却4秒,减少敌人弓箭伤害2%
2: 9%几率,冷却4秒,减少敌人弓箭伤害4%
3: 12%几率,冷却4秒,减少敌人弓箭伤害6%
4: 16%几率,冷却4秒,减少敌人弓箭伤害8%
5: 21%几率,冷却4秒,减少敌人弓箭伤害10%
地狱火弓(Hellfire)
作用对象: 弓
效果: 射出的箭概率变成火球。
玩家触发条件: 使用弓射击时
等级:
1: 10%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
2: 25%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
3: 35%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
4: 50%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
5: 70%几率,冷却3秒,射出的箭变为火球
长弓手(Longbow)
作用对象: 弓
效果: 大幅度增加对拿着弓的玩家的伤害。
玩家触发条件: 对拿着弓的敌人攻击时
等级:
1: 12%几率,冷却4秒,增加25-50点伤害
2: 17%几率,冷却4秒,增加25-50点伤害
3: 25%几率,冷却4秒,增加50-100点伤害
4: 33%几率,冷却4秒,增加50-100点伤害
坦克(Tank)
作用对象: 盔甲
效果: 有几率减少拿着斧头的敌人的伤害,每级增加2%。
玩家触发条件: 受到拿着斧头的敌人攻击时
等级:
1: 5%几率,冷却3秒,减少敌人斧头伤害2%
2: 8%几率,冷却3秒,减少敌人斧头伤害4%
3: 12%几率,冷却3秒,减少敌人斧头伤害6%
4: 16%几率,冷却3秒,减少敌人斧头伤害8%
长剑大师(Swordsman)
作用对象: 盔甲
效果: 有几率减少受到的伤害并增加剑的攻击力,在最高等级时剑的伤害提升高达22%。
玩家触发条件: 受到剑的攻击时
等级:
1: 4%几率,冷却4秒,减少1-4点伤害
2: 9%几率,冷却4秒,减少8-12点伤害
3: 13%几率,冷却4秒,减少12-15点伤害
4: 16%几率,冷却4秒,减少15-18点伤害
5: 21%几率,冷却4秒,减少18-22点伤害
下界屠夫(Netherling)
作用对象: 剑
效果: 对下界生物造成双倍伤害。
玩家触发条件: 在下界时攻击下界生物
等级:
1: 25%几率,冷却无,在下界时造成50点双倍伤害
2: 50%几率,冷却无,在下界时造成50点双倍伤害
3: 75%几率,冷却无,在下界时造成50点双倍伤害
末影领主(Endmaster)
作用对象: 剑
效果: 对末地生物造成双倍伤害。
玩家触发条件: 在末地时攻击末地生物
等级:
1: 25%几率,冷却无,在末地时造成50点双倍伤害
2: 50%几率,冷却无,在末地时造成50点双倍伤害
3: 75%几率,冷却无,在末地时造成50点双倍伤害
防火防盗防苦力怕(Creeperarmor)
作用对象: 盔甲
效果: 有概率对爆炸伤害免疫,附魔等级更高时还有可能回血。
玩家触发条件: 受到爆炸伤害时
等级:
1: 25%几率,冷却无,免疫爆炸伤害
2: 50%几率,冷却无,免疫爆炸伤害
3: 75%几率,冷却无,免疫爆炸伤害,并恢复1-2点生命
元屠之斧(Bleed)
作用对象: 斧
效果: 让敌人流血,造成持续伤害。
玩家触发条件: 使用斧攻击敌人时
等级:
1: 8%几率,冷却20秒,造成1-3点伤害,每隔20tick造成额外伤害
2: 15%几率,冷却20秒,造成1-3点伤害,每隔20tick造成额外伤害
3: 23%几率,冷却20秒,造成1-3点伤害,每隔20tick造成额外伤害
4: 30%几率,冷却20秒,造成1-3点伤害,每隔20tick造成额外伤害
5: 44%几率,冷却20秒,造成1-3点伤害,每隔20tick造成额外伤害
6: 60%几率,冷却20秒,造成1-3点伤害,每隔20tick造成额外伤害
万灵圣火(Immolation)
作用对象: 剑
效果: 让一定半径内怪物着火。
玩家触发条件: 使用剑攻击怪物时
等级:
1: 10%几率,冷却4秒,造成4点火焰伤害,范围半径2
2: 12%几率,冷却5秒,造成5点火焰伤害,范围半径4
3: 16%几率,冷却5秒,造成6点火焰伤害,范围半径6
万箭齐发(Striker)
作用对象: 弓
效果: 在敌人的头顶上下箭雨。
玩家触发条件: 使用弓射击敌人时
等级:
1: 15%几率,冷却8秒,在敌人头顶召唤箭雨
2: 18%几率,冷却8秒,在敌人头顶召唤箭雨
3: 22%几率,冷却8秒,在敌人头顶召唤箭雨
狙击手(Sniper)
作用对象: 弓
效果: 爆头双倍伤害。
玩家触发条件: 爆头攻击敌人时
等级:
1: 15%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
2: 20%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
3: 25%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
4: 30%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
5: 35%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
霜寒之刃(IceAspect)
作用对象: 剑
效果: 有几率对敌人造成缓慢效果。
玩家触发条件: 使用剑攻击敌人时
等级:
1: 15%几率,冷却2秒,使敌人减速
2: 23%几率,冷却2秒,使敌人减速
3: 31%几率,冷却2秒,使敌人减速
宙斯盾(Aegis)
作用对象: 鞋子
效果: 受到摔落伤害后有概率获得加速效果。
玩家触发条件: 受到摔落伤害时
等级:
1: 40%几率,冷却3秒,获得加速效果(持续60tick)
2: 60%几率,冷却3秒,获得加速效果(持续60tick)
3: 70%几率,冷却3秒,获得加速效果(持续60tick)
跺脚震九州(Plummet)
作用对象: 鞋子
效果: 受到坠落伤害时对附近的生物造成伤害。
玩家触发条件: 受到坠落伤害时
等级:
1: 40%几率,范围3,造成2点伤害
2: 80%几率,范围5,造成3点伤害
3: 100%几率,范围8,造成5点伤害
夜枭(Nightowl)
作用对象: 剑
效果: 在夜间对怪物造成更多伤害。
玩家触发条件: 在夜间攻击怪物时
等级:
1: 40%几率,冷却无,在夜间造成25%额外伤害
2: 60%几率,冷却无,在夜间造成35%额外伤害
3: 80%几率,冷却无,在夜间造成45%额外伤害
替身使者(Guardians)
作用对象: 盔甲
效果: 有几率生成一个铁傀儡保护玩家。
玩家触发条件: 装备盔甲时
等级:
1: 6%几率,冷却8秒,生成1个铁傀儡
2: 9%几率,冷却8秒,生成1个铁傀儡
3: 13%几率,冷却8秒,生成1个铁傀儡
4: 14%几率,冷却8秒,生成1个铁傀儡
5: 16%几率,冷却9秒,生成2个铁傀儡
6: 17%几率,冷却10秒,生成2个铁傀儡
7: 18%几率,冷却12秒,生成2个铁傀儡
8: 20%几率,冷却12秒,生成3个铁傀儡
9: 22%几率,冷却15秒,生成3个铁傀儡
10: 24%几率,冷却15秒,生成4个铁傀儡
LEGENDARY 等级技能1
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373Twinge(刺涌)
作用对象: 三叉戟
效果: 近战攻击有概率使敌人流血,造成持续伤害。
玩家触发条件: 近战攻击敌人
等级:
1: 5%几率,冷却3秒,流血3次,一次1-3点
2: 8%几率,冷却3秒,流血3次,一次1-3点
3: 11%几率,冷却5秒,流血3次,一次2-4点
4: 14%几率,冷却6秒,流血3次,一次3-5点
御空(Wings)
作用对象: 鞋子
效果: 穿上该鞋子时,获得飞行能力,可以飞行。
玩家触发条件: 无特殊条件
等级:
1: 启用飞行效果
鱼饵(Bait)
作用对象: 钓竿
效果: 钓鱼时有几率获得双倍掉落。
玩家触发条件: 钓鱼时
等级:
1: 15%几率,冷却10秒,获得双倍掉落
2: 18%几率,冷却15秒,获得双倍掉落
3: 26%几率,冷却20秒,获得双倍掉落
恐虐赐福(Beastslayer)
作用对象: 剑、斧
效果: 增加对敌对生物的伤害。
玩家触发条件: 攻击敌对生物时
等级:
1: 25%几率,冷却2秒,增加对敌对生物的伤害1-4点
2: 50%几率,冷却2秒,增加对敌对生物的伤害1-4点
3: 75%几率,冷却2秒,增加对敌对生物的伤害1-4点
4: 100%几率,冷却2秒,增加对敌对生物的伤害1-4点
缝缝补补(Hardened)
作用对象: 盔甲
效果: 被怪物攻击时,概率恢复装备耐久度。
玩家触发条件: 被怪物攻击时
等级:
1: 25%几率,冷却7秒,恢复1点装备耐久
2: 35%几率,冷却7秒,恢复1点装备耐久
3: 45%几率,冷却7秒,恢复2点装备耐久
战场抢修(Patch)
作用对象: 盔甲
效果: 被怪物攻击时,概率恢复装备耐久度。
玩家触发条件: 被怪物攻击时
等级:
1: 25%几率,冷却7秒,恢复1点装备耐久
2: 35%几率,冷却7秒,恢复1点装备耐久
3: 45%几率,冷却7秒,恢复2点装备耐久
血腥君王(Rebound)
作用对象: 武器
效果: 杀敌后回血。
玩家触发条件: 击杀玩家或怪物时
等级:
1: 25%几率,冷却5秒,恢复2点生命
2: 35%几率,冷却5秒,恢复4点生命
3: 45%几率,冷却5秒,恢复6点生命
闪电领主(Thunderlord)
作用对象: 武器
效果: 每连续命中3次即可召唤闪电击中怪物。
玩家触发条件: 连续攻击3次时
等级:
1: 25%几率,冷却2秒,命中后召唤闪电
2: 45%几率,冷却2秒,命中后召唤闪电
3: 75%几率,冷却2秒,命中后召唤闪电
烈焰之引(Spirits)
作用对象: 盔甲
效果: 受伤时召唤烈焰人守卫。
玩家触发条件: 受到伤害时
等级:
1: 2%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
2: 2%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
3: 3%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
4: 5%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
5: 8%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
6: 12%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
7: 15%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
8: 19%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
9: 22%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
10: 27%几率,冷却8秒,召唤烈焰人守卫
岩浆行者(Lavawalker)
作用对象: 鞋子
效果: 可以在岩浆上行走。
玩家触发条件: 装备鞋子时
等级:
1: 永久岩浆行走效果
凌波微步(Waterwalker)
作用对象: 鞋子
效果: 可以在水面上行走。
玩家触发条件: 装备鞋子时
等级:
1: 永久水面行走效果
海王(Aqua)
作用对象: 鞋子
效果: 对水中的生物造成双倍伤害。
玩家触发条件: 在水中时对敌人攻击
等级:
1: 8%几率,冷却3秒,在水中时造成双倍伤害
2: 13%几率,冷却3秒,在水中时造成双倍伤害
3: 19%几率,冷却5秒,在水中时造成双倍伤害
4: 23%几率,冷却5秒,在水中时造成双倍伤害
丛林战士(Judgement)
作用对象: 鞘翅
效果: 受伤时有概率使敌人中毒的同时获得再生效果。
玩家触发条件: 受到伤害时
等级:
1: 6%几率,冷却20秒,使敌人中毒并获得再生效果
2: 8%几率,冷却20秒,使敌人中毒并获得再生效果
3: 10%几率,冷却20秒,使敌人中毒并获得再生效果
4: 12%几率,冷却20秒,使敌人中毒并获得再生效果
5: 16%几率,冷却25秒,使敌人中毒并获得再生效果
丛林战甲(Divert)
作用对象: 盔甲
效果: 受伤时有概率使敌人中毒同时获得再生效果。
玩家触发条件: 受到伤害时
等级:
1: 6%几率,冷却20秒,使敌人中毒并获得再生效果
2: 8%几率,冷却20秒,使敌人中毒并获得再生效果
3: 10%几率,冷却20秒,使敌人中毒并获得再生效果
4: 12%几率,冷却20秒,使敌人中毒并获得再生效果
5: 16%几率,冷却25秒,使敌人中毒并获得再生效果
上苍赐福(Unholy)
作用对象: 盔甲
效果: 防御凋零和虚弱效果。
玩家触发条件: 受到凋零或虚弱效果时
等级:
1: 2%几率,冷却40秒,抵抗凋零和虚弱
2: 4%几率,冷却40秒,抵抗凋零和虚弱
3: 6%几率,冷却40秒,抵抗凋零和虚弱
4: 8%几率,冷却40秒,抵抗凋零和虚弱
5: 10%几率,冷却40秒,抵抗凋零和虚弱
混沌(Chaos)
作用对象: 三叉戟
效果: 对敌人造成凋零和虚弱效果。
玩家触发条件: 使用三叉戟攻击敌人时
等级:
1: 2%几率,冷却40秒,给敌人施加凋零和虚弱
2: 4%几率,冷却40秒,给敌人施加凋零和虚弱
3: 6%几率,冷却40秒,给敌人施加凋零和虚弱
4: 8%几率,冷却40秒,给敌人施加凋零和虚弱
5: 10%几率,冷却40秒,给敌人施加凋零和虚弱
正负反馈(Convulse)
作用对象: 鞋子
效果: 受伤时有概率把敌人击飞。
玩家触发条件: 受到伤害时
等级:
1: 8%几率,冷却10秒,击飞敌人
2: 10%几率,冷却10秒,击飞敌人
3: 12%几率,冷却10秒,击飞敌人
4: 14%几率,冷却10秒,击飞敌人
5: 16%几率,冷却10秒,击飞敌人
6: 18%几率,冷却10秒,击飞敌人
厚重板甲(Chunky)
作用对象: 胸甲
效果: 受伤时有几率受到更少的伤害。
玩家触发条件: 受到伤害时
等级:
1: 5%几率,冷却10秒,减少10%的伤害
2: 10%几率,冷却10秒,减少20%的伤害
3: 12%几率,冷却10秒,减少30%的伤害
4: 15%几率,冷却10秒,减少40%的伤害
5: 18%几率,冷却10秒,减少50%的伤害
6: 20%几率,冷却10秒,减少60%的伤害
野蛮人(Barbarian)
作用对象: 斧
效果: 使用斧头有概率造成更多的伤害。
玩家触发条件: 使用斧头攻击敌人时
等级:
1: 8%几率,冷却8秒,造成25-100点额外伤害
2: 15%几率,冷却8秒,造成25-100点额外伤害
3: 19%几率,冷却8秒,造成25-100点额外伤害
4: 25%几率,冷却8秒,造成25-100点额外伤害
破妄之眼(Lucid)
作用对象: 盔甲
效果: 受伤有概率清除失明效果并获得夜视效果。
玩家触发条件: 受到失明效果时
等级:
1: 22%几率,冷却5秒,清除失明效果并获得40tick夜视
2: 32%几率,冷却5秒,清除失明效果并获得60tick夜视
3: 42%几率,冷却5秒,清除失明效果并获得80tick夜视
连击(Doublestrike)
作用对象: 剑
效果: 攻击时有概率连击。
玩家触发条件: 使用剑攻击敌人时
等级:
1: 8%几率,冷却15秒,攻击时连击一次,造成伤害并造成出血效果
2: 13%几率,冷却15秒,攻击时连击一次,造成伤害并造成出血效果
3: 19%几率,冷却15秒,攻击时连击一次,造成伤害并造成出血效果
迅捷(Gears)
作用对象: 鞋子
效果: 装备时增加速度。
玩家触发条件: 装备鞋子时
等级:
1: 增加速度效果(0级)
2: 增加速度效果(1级)
3: 增加速度效果(2级)
烈火焚身(Inflame)
作用对象: 斧
效果: 让一定半径内玩家着火。
玩家触发条件: 使用斧攻击敌人时
等级:
1: 10%几率,冷却4秒,造成40点火焰伤害,范围半径2
2: 12%几率,冷却5秒,造成50点火焰伤害,范围半径4
3: 16%几率,冷却5秒,造成60点火焰伤害,范围半径4
杀戮光环(Killaura)
作用对象: 剑
效果: 概率杀死一定半径内所有怪物。
玩家触发条件: 使用剑攻击时
等级:
1: 5%几率,冷却3秒,范围半径2,击杀怪物
2: 8%几率,冷却4秒,范围半径2,击杀怪物
3: 12%几率,冷却5秒,范围半径3,击杀怪物
4: 15%几率,冷却5秒,范围半径3,击杀怪物
5: 18%几率,冷却6秒,范围半径4,击杀怪物
经验掠夺(Inquisitive)
作用对象: 剑
效果: 概率增加怪物的经验掉落。
玩家触发条件: 击杀怪物时
等级:
1: 30%几率,冷却4秒,增加25%的经验掉落
2: 35%几率,冷却4秒,增加25%的经验掉落
3: 40%几率,冷却4秒,增加25%的经验掉落
4: 45%几率,冷却4秒,增加25%的经验掉落
生命窃取者(Lifesteal)
作用对象: 剑
效果: 攻击时有概率窃取生命值。
玩家触发条件: 使用剑攻击敌人时
等级:
1: 9%几率,冷却15秒,窃取1-3点生命
2: 13%几率,冷却15秒,窃取1-3点生命
3: 17%几率,冷却15秒,窃取1-4点生命
4: 21%几率,冷却15秒,窃取1-5点生命
5: 25%几率,冷却15秒,窃取1-5点生命
生命超载(Overload)
作用对象: 盔甲
效果: 穿上装备增加生命值。
玩家触发条件: 装备盔甲时
等级:
1: 增加健康加成(0级)
2: 增加健康加成(1级)
3: 增加健康加成(2级)
耐揍王(Armored)
作用对象: 盔甲
效果: 每级降低2%敌人剑的伤害。
玩家触发条件: 受到剑攻击时
等级:
1: 6%几率,冷却8秒,减少敌人剑的伤害2%
2: 12%几率,冷却8秒,减少敌人剑的伤害4%
3: 16%几率,冷却8秒,减少敌人剑的伤害6%
4: 20%几率,冷却8秒,减少敌人剑的伤害8%
铁匠(Blacksmith)
作用对象: 斧
效果: 减少武器伤害同时修理你的武器。
玩家触发条件: 使用斧攻击敌人时
等级:
1: 9%几率,冷却3秒,修复3点耐久并减少伤害50%
2: 15%几率,冷却3秒,修复3点耐久并减少伤害50%
3: 23%几率,冷却3秒,修复3点耐久并减少伤害50%
4: 31%几率,冷却3秒,修复4点耐久并减少伤害50%
5: 39%几率,冷却3秒,修复4点耐久并减少伤害50%
天命之兵(Abiding)
作用对象: 武器
效果: 有该附魔的武器将无法破坏。
玩家触发条件: 使用武器时
等级:
1: 武器无法破坏
见龙卸甲(Disarmor)
作用对象: 剑
效果: 有概率随机卸掉敌人的盔甲。
玩家触发条件: 使用剑攻击敌人时
等级:
1: 0.4%几率,冷却6秒,随机卸掉敌人盔甲,并显示“你已被卸甲”信息
2: 0.8%几率,冷却6秒,随机卸掉敌人盔甲,并显示“你已被卸甲”信息
3: 1.0%几率,冷却6秒,随机卸掉敌人盔甲,并显示“你已被卸甲”信息
4: 1.2%几率,冷却6秒,随机卸掉敌人盔甲,并显示“你已被卸甲”信息
5: 1.4%几率,冷却6秒,随机卸掉敌人盔甲,并显示“你已被卸甲”信息
6: 1.6%几率,冷却6秒,随机卸掉敌人盔甲,并显示“你已被卸甲”信息
7: 1.8%几率,冷却6秒,随机卸掉敌人盔甲,并显示“你已被卸甲”信息
8: 2.0%几率,冷却6秒,随机卸掉敌人盔甲,并显示“你已被卸甲”信息
猎头者(Deadshot)
作用对象: 三叉戟
效果: 用三叉戟爆头双倍伤害。
玩家触发条件: 爆头攻击敌人时
等级:
1: 15%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
2: 20%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
3: 25%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
4: 30%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
5: 35%几率,冷却5秒,爆头时造成双倍伤害
游龙戟(Strife)
作用对象: 三叉戟
效果: 增加三叉戟的近战伤害。
玩家触发条件: 使用三叉戟进行近战攻击时
等级:
1: 5%几率,冷却3秒,增加15点近战伤害
2: 10%几率,冷却6秒,增加25点近战伤害
3: 15%几率,冷却8秒,增加30点近战伤害
发射器(Launch)
作用对象: 剑
效果: 右键单击让你飞起来。
玩家触发条件: 右键单击时
等级:
1: 20%几率,冷却15秒,飞起并增加高度8
2: 27%几率,冷却15秒,飞起并增加高度9
3: 35%几率,冷却10秒,飞起并增加高度10
弹弓(Slingshot)
作用对象: 鞘翅
效果: 右键单击加速鞘翅。
玩家触发条件: 右键单击时
等级:
1: 20%几率,冷却15秒,加速鞘翅飞行
2: 40%几率,冷却10秒,加速鞘翅飞行
3: 50%几率,冷却5秒,加速鞘翅飞行
天威浩荡(Deranged)
作用对象: 剑
效果: 电击半径内所有玩家。
玩家触发条件: 使用剑攻击敌人时
等级:
1: 5%几率,冷却10秒,电击范围半径5内的所有玩家
2: 8%几率,冷却12秒,电击范围半径6内的所有玩家
3: 12%几率,冷却14秒,电击范围半径7内的所有玩家
爆破之矢(Fumble)
作用对象: 胸甲
效果: 箭命中敌人时有几率使敌人爆炸。
玩家触发条件: 被箭矢命中时
等级:
1: 10%几率,冷却8秒,造成爆炸并播放音效
2: 15%几率,冷却8秒,造成爆炸并播放音效
3: 25%几率,冷却8秒,造成爆炸并播放音效
守卫者力场(Turmoil)
作用对象: 盔甲
效果: 有几率阻止守卫者生成。
玩家触发条件: 受到攻击时
等级:
1: 10%几率,冷却8秒,禁用守卫者生成
2: 14%几率,冷却8秒,禁用守卫者生成
3: 18%几率,冷却8秒,禁用守卫者生成
FABLED 等级技能1
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143超级熔炼(Gemify)
作用对象: 镐
效果: 挖矿时有几率得到矿物块替代原矿石(如挖钻石矿获得钻石块)。
玩家触发条件: 挖掘矿石时
等级:
1: 3%几率,冷却5秒
2: 5%几率,冷却5秒
3: 7%几率,冷却5秒
4: 9%几率,冷却5秒
5: 10%几率,冷却5秒
6: 15%几率,冷却5秒
急迫(Haste)
作用对象: 工具
效果: 持续获得急迫效果,增加挖掘速度。
玩家触发条件: 无特殊条件
等级:
1: 获取急迫0效果
2: 获取急迫1效果
3: 获取急迫2效果
传承(Restore)
作用对象: 工具
效果: 工具被破坏后有概率恢复耐久。
玩家触发条件: 工具破损时
等级:
1: 40%几率,恢复50%耐久,移除“restore”附魔
2: 60%几率,恢复50%耐久,移除“restore”附魔
3: 80%几率,恢复50%耐久,移除“restore”附魔
4: 100%几率,恢复50%耐久,移除“restore”附魔
不朽之甲(Immortal)
作用对象: 盔甲
效果: 有几率阻止你的盔甲受到耐久度伤害。
玩家触发条件: 盔甲受到耐久度伤害时
等级:
1: 12%几率,冷却40秒,阻止盔甲耐久度减少
2: 18%几率,冷却40秒,阻止盔甲耐久度减少
3: 25%几率,冷却40秒,阻止盔甲耐久度减少
4: 31%几率,冷却40秒,阻止盔甲耐久度减少
永恒工具(Unbreakable)
作用对象: 工具
效果: 有该附魔的工具将无法破坏。
玩家触发条件: 使用工具时
等级:
1: 工具无法破坏
灵魂绑定(Soulbound)
作用对象: 武器、工具、弓
效果: 装备概率死亡后不掉落。
玩家触发条件: 装备并死亡时
等级:
1: 4%几率,冷却300秒,装备不掉落
2: 6%几率,冷却300秒,装备不掉落
3: 8%几率,冷却300秒,装备不掉落
除你武器(Neutralize)
作用对象: 弓、十字弓
效果: 概率射掉对手的武器。
玩家触发条件: 使用弓射击敌人时
等级:
1: 5%几率,冷却20秒,射掉敌人武器
2: 10%几率,冷却20秒,射掉敌人武器
缴械(Disarm)
作用对象: 剑
效果: 概率缴掉对手的武器。
玩家触发条件: 使用剑攻击敌人时
等级:
1: 2%几率,冷却20秒,缴掉敌人武器
2: 4%几率,冷却20秒,缴掉敌人武器
3: 5%几率,冷却20秒,缴掉敌人武器
凤凰涅槃(Phoenix)
作用对象: 胸甲
效果: 死后有概率复活。
玩家触发条件: 死亡时
等级:
1: 5%几率,冷却20秒,复活
2: 7%几率,冷却20秒,复活
3: 9%几率,冷却20秒,复活
南瓜头(Scare)
作用对象: 武器
效果: 有概率将对手的头盔变成南瓜,持续一小段时间。
玩家触发条件: 使用武器攻击敌人时
等级:
1: 1.8%几率,冷却20秒,将敌人头盔变成南瓜
2: 3.6%几率,冷却20秒,将敌人头盔变成南瓜
3: 4.4%几率,冷却20秒,将敌人头盔变成南瓜
4: 5.2%几率,冷却20秒,将敌人头盔变成南瓜
5: 6%几率,冷却20秒,将敌人头盔变成南瓜
抽魂炼魄(Nulify)
作用对象: 武器
效果: 有几率造成双倍伤害同时让敌人失明。花费40灵魂激活。
玩家触发条件: 攻击敌人时
等级:
1: 8%几率,冷却10秒,造成双倍伤害并使敌人失明,消耗40灵魂
2: 10%几率,冷却10秒,造成双倍伤害并使敌人失明,消耗40灵魂
3: 12%几率,冷却10秒,造成双倍伤害并使敌人失明,消耗40灵魂
4: 14%几率,冷却10秒,造成双倍伤害并使敌人失明,消耗40灵魂
灵魂疾飞(Rush)
作用对象: 鞘翅
效果: 使用鞘翅时可以花费10灵魂进行加速。
玩家触发条件: 右键单击鞘翅时
等级:
1: 15%几率,冷却5秒,花费10灵魂增加速度
2: 25%几率,冷却5秒,花费10灵魂增加速度
3: 26%几率,冷却5秒,花费10灵魂增加速度
灵魂分裂(Diploid)
作用对象: 剑
效果: 概率增加怪物掉落,花费5灵魂激活。
玩家触发条件: 击杀怪物时
等级:
1: 15%几率,冷却5秒,增加怪物掉落,消耗5灵魂
2: 20%几率,冷却5秒,增加怪物掉落,消耗5灵魂
3: 25%几率,冷却6秒,增加怪物掉落,消耗5灵魂
4: 28%几率,冷却7秒,增加怪物掉落,消耗5灵魂
5: 30%几率,冷却8秒,增加怪物掉落,消耗5灵魂
灵魂之镐(Multiplication)
作用对象: 镐
效果: 概率增加矿物掉落,花费5灵魂激活。
玩家触发条件: 挖矿时
等级:
1: 15%几率,冷却5秒,增加矿物掉落,消耗5灵魂
2: 20%几率,冷却5秒,增加矿物掉落,消耗5灵魂
3: 25%几率,冷却6秒,增加矿物掉落,消耗5灵魂
4: 28%几率,冷却7秒,增加矿物掉落,消耗5灵魂
5: 30%几率,冷却8秒,增加矿物掉落,消耗5灵魂
聚魂幡(Soulgrind)
作用对象: 剑
效果: 杀怪有概率获得更多灵魂。
玩家触发条件: 击杀怪物时
等级:
1: 30%几率,增加1点灵魂并显示灵魂效果
2: 60%几率,增加1点灵魂并显示灵魂效果
3: 90%几率,增加1点灵魂并显示灵魂效果